


บอกบทบาทของคุณทุกเทิร์น
01 / 05ผู้เลือก/ผู้ทำเครื่องหมาย เลือกหมายเลขและใช้เวลาค้นหาทั้งหมดในการวางเครื่องหมาย X ผู้ค้นหาจะไม่สนใจการทำเครื่องหมายและค้นหาเฉพาะหมายเลขที่เรียกเท่านั้น การผสมงานแม้เพียงวินาทีเดียวจะทำให้อีกฝ่ายได้เครื่องหมายฟรี
พูด "ผู้ค้นหา" หรือ "ผู้ทำเครื่องหมาย" ก่อนเริ่มเทิร์น บทบาทไม่ถาวร คำอธิบายอย่างเป็นทางการจะสลับบทบาททุกครั้งที่ค้นพบจนกว่าหน้าจะเต็ม
ล็อกหมายเลข แล้วกวาดครั้งเดียว
02 / 05ผู้เลือก: เลือกผ่าน UI สด ผู้ค้นหา: พูดหมายเลขซ้ำหนึ่งครั้งก่อนเคลื่อนที่ การกระโดดไปมาก่อนล็อกหมายเลขจะทำให้สแกนเปล่าและเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ได้เครื่องหมายฟรีนานขึ้น
ใช้ขอบเริ่มต้นหนึ่งจุดและทิศทางเดียว (แถว คอลัมน์ หรือโซน) ไม่มีหมายเลขที่ดีที่สุดสากลที่เผยแพร่—ถือว่าการเลือกของสตรีมเมอร์เป็นความชอบ ไม่ใช่กฎ
ทำเครื่องหมายเป็นชุดสั้นๆ ที่สามารถกลับมาทำต่อได้
03 / 05การทำเครื่องหมายเป็นเพียงการกระทำเดียวที่ให้คะแนน ทำกลุ่มเล็กๆ เสร็จ จำจุดหยุด แล้วทำต่อในเทิร์นถัดไป การกระโดดเต็มหน้าอย่างบ้าคลั่งรู้สึกว่าเร็วแต่เสียตำแหน่ง
Better Pen (79 Robux) เป็นบัตรผ่านราคาถูกเพียงใบเดียวที่ข้อความทางการเปลี่ยนการป้อนข้อมูลการทำเครื่องหมาย (แตะครั้งเดียวแทนสองครั้ง; เข้าร่วมใหม่ถ้าเสีย) บัตรอื่นๆ ไม่ได้แทนที่การทำเครื่องหมายเป็นชุดที่สะอาด
สลับและแข่งให้หน้าเต็ม
04 / 05การค้นพบที่สำเร็จจะสิ้นสุดเทิร์นและสลับงาน เงื่อนไขชนะในคำอธิบายอย่างเป็นทางการ: เติมหน้าของคุณก่อน ไม่มีเงื่อนไขชนะตามเวลาที่เผยแพร่—การค้นพบเองเป็นตัวกำหนดจังหวะของแมตช์
ระหว่างเทิร์น รีเซ็ตสายตาและนึกถึงโซนเครื่องหมายสุดท้าย หลังจากสลับบทบาทสะอาดสามครั้งโดยไม่เสียหมายเลขหรือจุดยึด ให้เปิดกลยุทธ์สำหรับนิสัยสตรีคและการกลับมา
ข้อผิดพลาดสี่ประการในแมตช์แรก
05 / 05การสแกนแบบสุ่ม (แก้ไขด้วยการกวาดแบบตายตัว) ลืมหมายเลข (หยุดแล้วพูดซ้ำ) เสียตำแหน่งเครื่องหมาย (วิ่งระยะสั้นในพื้นที่) คิดค้นขนาดกระดานหรือหมายเลขเมตา (ใช้เฉพาะสิ่งที่แมตช์ของคุณแสดง)
ยืนยันสถานที่ 104485012391716 โดย Blue Capybara Studios รหัสและแผนที่จาก Find the Markers ไม่มีทางใช้ได้—ดูหน้าเปรียบเทียบถ้าชื่อทำให้คุณสับสน