Find and Mark! · Bağımsız oyuncu rehberi

İLK MAÇ · TUR DÖNGÜSÜ

Find and Mark! Nasıl Oynanır

Find and Mark! için bir ilk maç kontrol listesi. Burada yalnızca tur döngüsünü öğrenin—roller, tarama yolu, işaretleme patlamaları ve ücretsiz ilerleme hediye eden hatalar. Strateji ve rozet basamakları ayrı sayfalardır.

↑ Yukarı
Official Find and Mark! gallery 1
Resmî medya
Official Find and Mark! gallery 3
Resmî medya
Official Find and Mark! game icon
Resmî medya

Her turda rolünü söyle

01 / 05

Seçici/İşaretleyici sayıyı seçer ve tüm arama penceresini X işaretleri koyarak geçirir. Bulucu işaretlemeyi yok sayar ve yalnızca çağrılan sayıyı arar. Bir saniyeliğine bile işleri karıştırmak diğer oyuncuya ücretsiz işaret hediye eder.

Tur başlamadan önce “Bulucu” veya “İşaretleyici” de. Roller kalıcı değildir; resmi açıklama, bir sayfa dolana kadar her başarılı buluşta onları değiştirir.

Sayıyı kilitle, sonra bir kez tara

02 / 05

Seçici: canlı arayüzden seç. Bulucu: hareket etmeden önce tam sayıyı bir kez tekrarla. Sayı kilitlenmeden önce ortalıkta dolaşmak boş taramalar ve rakip için daha uzun ücretsiz işaretleme pencereleri üretir.

Bir başlangıç kenarı ve bir yön (satır, sütun veya bölge) kullan. Evrensel en iyi sayı yayınlanmamıştır—yayıncı seçimlerine tercih olarak davran, kural olarak değil.

Devam edilebilir patlamalar halinde işaretle

03 / 05

İşaretleme, puan kazandıran tek eylemdir. Küçük bir kümeyi bitir, durma noktasını hatırla, sonraki turda devam et. Çılgınca tam sayfa atlamaları hızlı hissettirir ama konumu kaybettirir.

Better Pen (79 Robux), resmi metni işaretleme girdisini değiştiren tek ucuz geçiştir (iki yerine bir dokunuş; bozulursa yeniden katıl). Diğer geçişler temiz patlamaların yerini tutmaz.

Değiş ve sayfa dolumu için yarış

04 / 05

Başarılı bir buluş turu bitirir ve işleri değiştirir. Resmi açıklamada kazanma koşulu: sayfanı ilk dolduran ol. Yayınlanmış bir zamanlayıcı kazanma yoktur—buluşun kendisi maçın temposunu belirler.

Turlar arasında gözlerini sıfırla ve son işaret bölgesini hatırla. Sayıyı veya çapayı kaybetmeden üç temiz rol değişiminden sonra, seri ve geri dönüş alışkanlıkları için stratejiyi aç.

Dört ilk maç hatası

05 / 05

Rastgele tarama (sabit tarama ile düzelt). Sayıyı unutmak (dur ve tekrarla). İşaret konumunu kaybetmek (kısa yerel koşular). Bir tahta boyutu veya meta sayı uydurmak (yalnızca maçının gösterdiğini kullan).

Blue Capybara Studios ile yer 104485012391716'yi onayla. Find the Markers'den gelen kodlar ve haritalar asla geçerli değildir—isim kafanı karıştırdıysa karşılaştırma sayfasına bak.

Resmî kaynak / BEGINNER-GUIDERoblox’ta Find and Mark! aç