


毎ターン役割を宣言する
01 / 05選択者/マーカーは数字を選び、探索時間全体をXマークの配置に費やします。ファインダーはマークを無視し、指定された数字のみを探します。一瞬でも役割を混同すると、相手に無料マークを与えます。
ターン開始前に「ファインダー」または「マーカー」と言います。役割は固定ではありません。公式説明では、ページが埋まるまで成功発見ごとに役割が交代します。
数字を確定させ、一方向にスキャンする
02 / 05選択者:ライブUIから選びます。ファインダー:指定された数字を移動前に一度だけ繰り返します。数字が確定する前に動き回ると、空スキャンが発生し相手に無料マーク時間を与えます。
開始端と一方向(行、列、ゾーン)を使用します。普遍的な最適数字は公開されていません—配信者の選び方は好みであり、ルールではありません。
再開しやすいまとまりでマークする
03 / 05マークは唯一の得点行動です。小さなまとまりを終えたら停止地点を覚え、次のターンに続けます。ページ全体を必死に飛び回ると速く感じますが、位置を見失います。
Better Pen (79 Robux) は、公式説明でマーク入力が変わる唯一の安価なパスです(タップ2回→1回。適用されない場合は再加入)。他のパスはクリーンなマーク連打に取って代わりません。
役割を交代し、ページ埋めを競う
04 / 05発見成功でターンが終了し、役割が交代します。公式説明での勝利条件:先に自分のページを埋めること。タイマーによる勝利は公開されていません—発見自体が試合のペースを決めます。
ターン間は目をリセットし、最後のマークゾーンを思い出します。数字やアンカーを失わずに3回クリーンな役割交代ができたら、戦略ページで連勝や逆転の習慣を学びましょう。
初戦でよくある4つのミス
05 / 05ランダムスキャン(固定スキャンで修正)。数字を忘れる(一時停止して繰り返す)。マーク位置を見失う(短い範囲でマーク)。ボードサイズやメタ数字をでっち上げる(自分の試合に表示されるものだけを使う)。
場所 104485012391716 を Blue Capybara Studios で確認。Find the Markers のコードやマップは一切適用されません—名前で混乱した場合は比較ページを参照。