

- Scores
- Marques X sur votre page
- Arrête les marques gratuites
- Trouver le nombre
- Fin de tour
- Find réussi (pas une horloge)
- Victoire
- Première page remplie
Finder
Défense
- Verrouillez le nombre avant de bouger les yeux
- Bord fixe → balayage dans une seule direction
- Chaque seconde de recherche = marques gratuites pour l’adversaire
Marker
Attaque
- Seules les marques X remplissent la page
- Petits clusters + points de reprise
- Pré-scan pendant que les mains marquent
Chercher arrête l’hémorragie
01 / 03Pendant que vous cherchez, l’adversaire marque sans pause. Un find lent offre du progrès sans points pour vous. Pré-scannez pendant que vous marquez pour démarrer le prochain tour Finder déjà chaud.
Un balayage fixe + ancre (dernière ligne/zone) bat le saut aléatoire. Reprenez depuis la dernière zone terminée après toute distraction.
Marquer est le seul score
02 / 03Des rafales propres que vous pouvez reprendre battent un sprint désordonné. Préférez le contrôle sur mobile ou en série. Better Pen ne change que le nombre de taps ; VIP et 2X Money changent l’économie, pas la boucle du duel.
Spin 10 / Spin Faster aident le flux de crates. Ne les achetez pas en espérant gagner le duel automatiquement.
Séries et comebacks honnêtes
03 / 03Les badges de victoires et de séries sont des échelles séparées. En série active, gardez un rythme scan-marque stable — une rafale risquée peut tout casser.
Comebacks : stabilisez d’abord le find (coupez les marques gratuites), puis accélérez des rafales propres. Estimez les marques restantes depuis votre propre match seulement — n’inventez jamais une taille de plateau officielle.